Al día de hoy no es un secreto que Medan Perang 2042 ha decepcionado a sus seguidores. El juego lucha constantemente por mantener una cantidad estable de jugadores e, incluso, cambió el rumbo de la franquicia. Por esa razón, es preguntar qué fue lo que salió mal yang tak terelakkan. Sobre este punto, Seni Elektronik cree haber identificado algunos elementos que contribuyeron con el fracaso del shooter.
Esta semana, el insider dan periodista Tom Henderson tuliskan arti untuk el portal Xfireen el que detalla una serie de factores que resultaron en el fracaso de Battlefield 2042. Penjelasan lengkap tentang informasi yang didapat dari reuni interna de Electronic Arts que fue desarrollada el 15 de febrero.
Según Henderson, los ejecutivos de Electronic Arts discutieron sobre cuestiones que fueron decisivas en el mal desempeño del título multijugador, así como el posible futuro de la franquicia.
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Oleh karena itu, Laura Miele, directora de estudios de EA, afirmó en la reunión que es “realmente importante reconocer cuando tenemos fallas”. Así, indica que es incuestionable que el lanzamiento de Battlefield no cumplió con las expectativas de los jugadores ni de la empresa.
El primer factor que habría perjudicado el desarrollo fue el motor gráfico de DICE: Frostbite. Informasi terbaru tentang waktu yang tepat untuk mengetahui mesin apa yang sebenarnya tidak, atau keputusan yang akan diambil untuk menyesuaikan dengan penyesuaian untuk videojuego. Esto, por el contrario, generó problemas en el desarrollo.
Miele también reconoció que la pandemia por la COVID-19 afectó enoughmente en el desarrollo de Battlefield 2042. Oleh karena itu, confiesa que eran conscientes de los problemas técnicos que perjudicaron la experiencia con error que llegaron a “niveles históricos para un juego de DICE”.
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Pese a esto ltimo, los trabajadores fueron optimistas y lanzaron el juego con múltiples deficiencias, las cuales se abordaron con parches que llegaron después del lanzamiento.
tidak ada halangan, la situación cambió drásticamente con el lanzamiento sorpresa de Halo Infinite, di bulan November. Electronic Arts mempertimbangkan que el videojuego de Kontribusi Xbox dalam el rotundo fracaso de Battlefield 2042.
Laura Miele cree que la comparación entre ambos juegos no benefició a Battlefield 2042. Esto, porque, según ella, Halo infinite estaba más pulido y debutó con menos error que el shooter de DICE.
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