SRI TV

Ikuti perkembangan terbaru Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Sri Wijaya TV, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Final Fantasy 16 telah meninggalkan pertarungan berbasis giliran untuk menarik generasi muda

Final Fantasy 16 telah meninggalkan pertarungan berbasis giliran untuk menarik generasi muda

Menurut produser Naoki Yoshida, Final Fantasy 16 Dia tidak memiliki pertarungan berbasis giliran karena dia tidak menarik bagi generasi muda. Sementara sistem pertarungan ini telah menjadi pokok seri selama hampir dua dekade, game Final Fantasy baru-baru ini telah pindah ke pendekatan aksi langsung yang lebih langsung. Jadi, meskipun tidak mengherankan bahwa Final Fantasy 16 terus berlanjut di jalur ini, setidaknya kita tahu mengapa Square Enix menjauh dari pertarungan berbasis giliran.

Produser Yoshida mengatakan Final Fantasy 16 memiliki pertarungan berbasis aksi karena pemain yang lebih muda tidak melihat daya tarik pertarungan berbasis giliran.

Yoshida mengungkapkan pemikirannya tentang sistem pertarungan Final Fantasy 16 dalam edisi terbaru Famitsu (Terjemahan melalui VGC). Dia menyatakan bahwa generasinya tumbuh dengan RPG, menyadari betapa imersifnya game-game ini. Namun, ia menyadari bahwa banyak pemain baru tidak memahami daya pikat memilih perintah dari menu.

Menurut Yoshida, evolusi di konsol telah mendorong RPG menuju pertarungan waktu nyata. Platform modern dapat langsung menampilkan aksi karakter dan tidak harus menggunakan sistem turn-based untuk mewakili pertempuran.

Namun, Yoshida mengatakan tidak ada sistem perintah yang diperhitungkan untuk judul Final Fantasy di masa mendatang:

Perasaan yang sama seperti tidak menggunakan dunia terbuka: jika Anda memiliki ide bagus, Anda harus mendekatinya, tetapi jika Anda merasa berbeda dan berpikir “lebih baik tidak memiliki sistem perintah”, saya tidak keberatan.

Dari sini, saya rasa tidak menutup kemungkinan Final Fantasy selanjutnya juga akan menggunakan sistem perintah lagi, atau menjadi game open world. Namun, pada titik ini, jika kita mengembangkannya, Final Fantasy XVI akan menjadi seperti ini.

Kami akan menguji sistem pertarungan sendiri ketika game diluncurkan pada musim panas 2023 di PS5.

READ  Dead Space Remake di Twitch Livestream akan menawarkan tampilan awal pengembangan

Dalam berita lain, detail frame dan resolusi untuk God of War: Ragnarok telah bocor, dan Skate 4 akan menjadi game gratis untuk dimainkan.