SRI TV

Ikuti perkembangan terbaru Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Sri Wijaya TV, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Pemesanan triwulanan Roblox mengecewakan karena kegilaan bermain game berkurang

Pemesanan triwulanan Roblox mengecewakan karena kegilaan bermain game berkurang

Roblox meleset dari perkiraan Wall Street untuk pemesanan triwulanan karena hiruk pikuk pandemi atas video game-nya, berkurang.

Platform game Roblox Corp pada hari Selasa meleset dari perkiraan Wall Street untuk pemesanan kuartalan karena kegilaan yang didorong oleh pandemi untuk video gamenya berkurang, mengirim sahamnya turun lebih dari 13% dalam perdagangan yang diperpanjang.

Peningkatan aktivitas di luar ruangan sejak pencabutan pembatasan dan pembukaan kembali sekolah di Amerika Utara telah memengaruhi pengeluaran pengguna untuk pemenang pandemi Roblox, yang merupakan salah satu situs game paling populer di dunia untuk anak-anak.

Roblox, yang memulai debut pasarnya tahun lalu, mengatakan selama kuartal keempat rata-rata pengguna aktif harian tumbuh 33% menjadi 49,5 juta dan gamer menghabiskan 10,8 miliar jam di platform, melonjak 28% dari tahun lalu.

“Hasil monetisasi jangka pendek mengecewakan bagi investor. Namun, pertumbuhan pengguna dan keterlibatan kuat. Kami berharap banyak pengungkit monetisasi memiliki dampak ke depan,” kata Brandon Ross, analis di LightShed Partners.

Saham Roblox yang berbasis di San Mateo, California naik 5,5% sejak debut pasar perusahaan ditutup pada $73,3 pada hari Selasa.

Perusahaan membukukan kenaikan 20% dalam pemesanan kuartal keempat menjadi $770,1 juta. Analis memperkirakan $772 juta, menurut data IBES dari Refinitiv.

Pemesanan mengacu pada mata uang virtual Roblox “Robux” yang dibeli pemain yang dapat digunakan untuk meningkatkan avatar pemain dengan membeli item dalam game seperti pakaian, hewan peliharaan, barang koleksi, atau aksesori.

Pendapatan, jumlah “Robux” yang dihabiskan oleh pengguna yang disadari perusahaan dalam jangka waktu yang lebih lama, meningkat 83% menjadi $568,8 juta.

Roblox melaporkan kerugian yang lebih besar dari perkiraan sebesar 25 sen per saham dibandingkan dengan perkiraan Wall Street sebesar 13 sen per saham, menurut data IBES dari Refinitiv.

READ  Swiggy dan Zomato Membayar 5% GST mulai hari ini: Apa saja perubahan baru dan bagaimana pengaruhnya terhadap pelanggan | berita terbaru india