SRI TV

Ikuti perkembangan terbaru Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Sri Wijaya TV, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

The Elder Scrolls Online Tujuh Tahun dalam: Bagaimana Berevolusi menjadi hit persaingan World of Warcraft

The Elder Scrolls Online Tujuh Tahun dalam: Bagaimana Berevolusi menjadi hit persaingan World of Warcraft

“Itu sebabnya kami tidak memiliki tab stop, Anda hanya bisa berjalan ke monster dan mengayunkan pedang Anda pada mereka. Anda bisa melepaskan busur dan anak panah seperti yang Anda lakukan di SkyrimAnda tidak perlu menargetkan siapa pun. Ini adalah target utama yang Anda targetkan, yang akan Anda pukul, “lanjut Vior.

“Kami hanya memiliki lima keterampilan di bilah tombol, karena kami tidak ingin mengalahkan mereka Gulungan lama Pemain memiliki terlalu banyak opsi seperti Menakjubkan Jadi, Anda memiliki HUD yang sangat kompleks bergantung pada apa yang Anda lakukan. “

Itu Gulungan lama Waralaba sangat dalam. Game pemain tunggal utama menceritakan kisah yang semakin ambisius di dunia game yang terus berkembang, yang terbaru di antaranya besar – 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim Orang yang melakukan pekerjaan itu membutuhkan waktu sekitar 229 jam hingga satu jam, menurut howlongtobeat.com.

Ada banyak pemain yang telah menghabiskan waktu berjam-jam menjelajah dan belajar selama beberapa dekade, dan tentu saja mereka ingin menunjukkannya Yang – yang mana.

“Kami memiliki budaya komunitas kami sendiri, tetapi kami juga melakukannya Gulungan lama Budaya yang datang dengan kekayaan intelektual. Terkadang ini bisa sangat aneh, dalam arti yang baik, ”kata Veeror.

“Pemain cenderung memiliki beberapa bagian pengetahuan yang lebih rahasia, seperti yang membedakan Khajit dari Ergonians dari Donemer. Pemain suka memerankan hal-hal ini, berbicara dengan suara lucu dan sejenisnya. Keren untuk dilihat.”

Selama tujuh tahun sejak diluncurkan, banyak konten baru telah ditambahkan ke dalamnya Yang – yang mana.

Tetapi dunia nyata telah banyak berubah selama waktu itu juga.

Ketika pandemi COVID-19 dimulai tahun lalu, permainan seperti itu Yang – yang mana Melihat peningkatan yang signifikan dalam jumlah pemain. Masuk akal – Anda terkunci di rumah Anda, dan dunia nyata itu menakutkan, jadi mengapa tidak memulai petualangan di rumah yang berbeda?

READ  James Webb acaba de enviar su primera imagen nítida, y es bellísima – Enséñame de Ciencia