SRI TV

Ikuti perkembangan terbaru Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Sri Wijaya TV, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Ulasan ‘Dying Light 2’ Menunjukkan Mengapa Patch Hari Pertama Bukan Solusi Nyata Untuk Peluncuran Buggy

Ulasan ‘Dying Light 2’ Menunjukkan Mengapa Patch Hari Pertama Bukan Solusi Nyata Untuk Peluncuran Buggy

Dying Light 2: Tetaplah Manusia ulasan telah turun menjelang rilis game besok dan komputer, PS5 dan Xbox Seri X semua versi mendapat skor tinggi di tahun 70-an di Metacritic. Di permukaan, skor itu tidak buruk, tetapi ketika Anda menyelam lebih dalam, jelas ada banyak pendapat yang sangat beragam tentang yang satu ini, dengan beberapa masalah besar yang berperan.

(Sebagai tambahan, saya menyarankan untuk mencari kritikus yang seleranya sesuai dengan selera Anda dan mencari tahu apa yang mereka katakan tentang sebuah game, daripada mengandalkan skor agregat.)

Pada TempelJackson Tyler menggambarkan cerita dari Cahaya Mati 2 sebagai “bencana yang tak tanggung-tanggung,” meskipun mereka memberikan alat peraga Techland untuk sistem parkour. IGNTravis Northup menilai permainan sebagai “baik,” sebagian besar karena “parkour kelas atas” dan “dunia terbuka yang mengagumkan.” Namun, ulasan tersebut memiliki peringatan bug yang menonjol, dengan Northup mengutip beberapa masalah teknis utama, termasuk satu IGN ditemukan editor yang merusak seluruh file penyimpanan mereka.

Pengembang Techland dikatakan Ini telah “menambahkan lebih dari seribu perbaikan dan peningkatan pada semua platform” selama beberapa minggu terakhir. Ia menambahkan bahwa patch hari pertama, yang akan ditayangkan di konsol dalam beberapa hari ke depan, berisi “seribu tweak lainnya.”

Pada akhir November, Techland berkata Cahaya Mati 2 telah menjadi emas — industri berbicara untuk permainan yang berada dalam kondisi yang cukup baik untuk menekan ke disk. Di era di mana studio sering meluncurkan patch besar setelah hari rilis, itu tidak berarti pengerjaan game selesai.

Secara umum, itu masalah karena beberapa alasan.

Mereka yang memiliki salinan fisik dan pemain yang melakukan pra-muat versi digital perlu menginstal patch hari pertama. Mereka mungkin melewatkan pembaruan, meskipun mereka akan menghadapi risiko menghadapi bug utama. Meskipun Cahaya Mati 2 memiliki opsi multipemain (yang kemungkinan akan mengharuskan gim berada di tambalan terbaru), beberapa orang akan tetap menggunakan mode pemain tunggal, dalam beberapa kasus karena mereka tidak memiliki koneksi internet yang cukup kuat.

Ada masalah infrastruktur telekomunikasi yang mencegah puluhan juta orang memiliki akses internet yang andal dan cepat. Pemain yang tinggal di daerah dengan Internet lambat kecepatan sering dipilih salinan fisik game untuk menghindari keharusan mengunduh game yang dapat berbobot lebih dari 100 GB. Layanan langsung atau game multipemain mungkin tidak mungkin bagi orang-orang itu. Patch hari pertama adalah penghalang aksesibilitas lain bagi mereka.

Akun Twitter yang melacak pemasangan game dan ukuran tambalan untuk PlayStation mematok ukuran Dying Light 2 patch hari pertama di PS4 sekitar 20 GB. Butuh lebih dari tujuh jam untuk mengunduhnya dengan koneksi 3 Mbps. Beberapa patch hari pertama untuk game lain jauh lebih besar.

Patch hari pertama telah menjadi praktik umum di industri game selama bertahun-tahun pada saat ini. Misalnya, cincin tua, salah satu game paling ditunggu tahun ini, telah menjadi emas, dan FromSoftware sedang mengerjakan patch hari pertama. Jadi, ini jauh dari masalah yang terbatas pada Cahaya Mati 2.

Satu masalah utama lainnya dengan pembuatan ulasan buggy adalah bahwa beberapa studio dan penerbit mengikat bonus pengembang untuk meninjau skor. Saya tidak yakin apakah itu masalahnya di sini (saya telah meminta Techland untuk mengklarifikasi), tetapi ini adalah praktik yang tidak adil.

Tidak hanya skor ulasan subjektif dan di luar kendali pengembang, kami telah melihat contoh di mana game diburu-buru sebelum mereka benar-benar siap untuk memenuhi jadwal produksi dan pemasaran, bahkan jika mereka masih menanggung masalah kinerja atau stabilitas utama. Peninjau tidak selalu memiliki akses ke build game dengan patch hari pertama, yang dapat mengurangi pendapat mereka dan, berpotensi, menyebabkan pengembang tidak mendapatkan bonus mereka.

Cyberpunk 2077 mungkin adalah contoh terbaru yang paling menonjol dari ini. Skor CD Projekt Red awalnya mengikat bonus dengan ulasan tertentu dan memenuhi tanggal rilis Desember 2020 (setelah game tersebut telah ditunda beberapa kali). RPG aksi berantakan saat diluncurkan, terutama di PlayStation 4 dan Xbox One. Peninjau hanya memiliki akses ke build PC, yang tampaknya dalam kondisi lebih baik sebelum diluncurkan. Sony bahkan menarik game tersebut dari toko PSN. Butuh waktu enam bulan bagi CDPR untuk mendapatkannya Cyberpunk ke dalam kondisi yang memuaskan Sony.

Beberapa hari setelah CDPR merilis gamenya, bos memberitahu pekerja bahwa mereka akan mendapatkan bonus mereka terlepas dari skor ulasan. Direktur kreatif Adam Badowski dilaporkan mengatakan pendekatan itu “tidak adil dalam situasi tersebut.”

Semua ini untuk mengatakan bahwa patch hari pertama mungkin tidak benar-benar bermanfaat bagi pemain, kritikus, atau pengembang. Memberi pengembang lebih banyak waktu untuk memperbaiki bug sebelum salinan fisik game ditekan dan kode ulasan diberikan kepada kritikus yang akan meningkatkan pengalaman untuk semua orang. Selain itu, penundaan adalah hal biasa akhir-akhir ini dan banyak pemain akan memaafkan studio dan penerbit karena memberi waktu kepada tim pengembang Mereka perlu membuat game yang dipoles pada hari peluncuran — idealnya sambil menghindari krisis.

Cahaya Mati 2 sudah tertunda lebih dari satu tahun untuk memungkinkan lebih banyak waktu pengembangan. Meski begitu, pengulas telah menemukan bug pemecah permainan.

Pekerja QA dan pengembang tidak akan menemukan setiap bug dalam game sebelum diluncurkan. Itu hampir mustahil. Namun, mengingat lebih banyak waktu sebelum hari rilis, mereka akan menangkap lebih banyak daripada jadwal yang lebih ketat.

Dengan tambalan hari pertama, saya sangat berharap Techland telah memperbaiki bug yang paling berdampak dan para penggemar yang melompat ke dalamnya Cahaya Mati 2 akhir pekan ini dapat menikmatinya seperti yang diinginkan tim pengembang. Namun tambalan ini mungkin sedikit menghibur para kritikus yang telah mengulas game ini dan penggemar yang akan kesulitan mengunduhnya, belum lagi mereka yang akan menunda hingga Techland mengubahnya menjadi lebih baik.

Orang-orang itu mungkin akhirnya menunggu penjualan daripada membeli Cahaya Mati 2 sekarang. Ini sudah menjadi mantra yang sibuk untuk permainan besar, jadi mereka mungkin lebih cenderung memainkan sesuatu yang lain. Itu bisa merugikan keuntungan Techland dalam jangka panjang. Pada akhirnya, mungkin membuat game yang lebih kecil dan lebih halus daripada game yang menawarkan konten 500 jam akan menjadi pendekatan yang lebih bijaksana.

READ  Perlombaan antariksa antara NASA dan China akan menjadi nuklir