SRI TV

Ikuti perkembangan terbaru Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Sri Wijaya TV, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Kritik Ubisoft Open World Ditujukan

Kritik Ubisoft Open World Ditujukan

Desain dunia terbuka Ubisoft telah sering dikritik karena membanjiri pemain dengan spidol yang tidak perlu dan mengambil pencarian yang tersebar di peta besar, memicu perdebatan apakah kurang benar-benar lebih. Ketika pengembang mengumumkan proyek Scalar untuk membantu membangun “dunia yang lebih besar dan lebih kaya”, banyak orang menyatakan keprihatinan tentang apa artinya ini bagi game Ubisoft di masa depan. Namun, dalam sebuah wawancara dengan Games Industry, perusahaan telah mengakui bahwa game tidak perlu berukuran lebih besar.

Apa yang Ubisoft katakan tentang dunia terbuka

Ukuran File Valhalla Assassins Creed

Managing Director Ubisoft Stockholm Patrick Bach, bagian dari tim Scalar, berpendapat bahwa teknologi baru ini tidak akan memaksa pengembang untuk menciptakan dunia yang lebih besar karena tujuannya adalah untuk menghilangkan kendala daripada mendikte desain. “Apakah kita membutuhkan permainan untuk menjadi lebih besar? Tidak,” katanya. “Apakah beberapa game akan mendapat manfaat karena bisa menjadi lebih besar? Sangat. Tidak ada bagian dari permainan yang harus didorong oleh ‘lebih banyak lebih baik.’ Ini adalah teknologi, dan itu tidak menentukan game apa yang Anda buat, tetapi ada game yang pasti akan mendapat manfaat dari menjadi lebih besar, lebih detail, mampu menskalakan, dan menjadi lebih besar dari sekarang.”

Opini: Game Ubisoft tentu tidak membutuhkan dunia yang lebih besar

Zarmena menulis… Orang tidak dapat membantah bahwa game dunia terbuka Ubisoft bernasib lebih baik dalam hal keterlibatan pemain dibandingkan dengan pengalamannya yang lebih linier. Anda hanya perlu melihat franchise Assassin’s Creed untuk bukti ini. Namun, sebagai seseorang yang dulu menyukai game Ubisoft dan sekarang berlari ke arah lain melihat ukuran peta mereka, yang saya minta hanyalah lanskap yang luas tidak memaksa pemain untuk menginvestasikan ratusan jam eksplorasi. Apa yang terjadi dengan kampanye ringkas? Apakah kita benar-benar harus melakukan perjalanan dari satu sudut peta ke sudut lain untuk menemukan bahan untuk membuat komponen guna menyelesaikan quest? Game Ubisoft tidak membutuhkan dunia yang lebih besar. Mereka membutuhkan desain dunia yang lebih baik.

Dalam berita lain, Rockstar Games telah menghapus beberapa konten kontroversial dari versi generasi berikutnya GTA 5, dan Guerrilla Games sudah memikirkan sekuel Horizon Forbidden West.

[Source: Games Industry]