Hampir setahun yang lalu, SEGA mengumumkan rencana “Super Game” lima tahun, judul yang dapat diperluas secara global melalui fungsionalitas online dan media lainnya. Ini juga akan mengubah beberapa IP mereka yang ada menjadi merek global, termasuk yang telah tidak aktif selama beberapa waktu. Dalam sebuah wawancara baru, SEGA sekarang telah menjelaskan bahwa rencana super game akan mencakup beberapa game AAA yang sudah dalam pengembangan, tetapi belum ada rencana untuk memasukkan NFT.
Apa itu Super Game Plan SEGA?
Super Games SEGA akan memiliki empat fitur berbeda. Mereka akan menjadi game AAA, mereka akan menjadi multiplatform, mereka akan memiliki dukungan untuk beberapa bahasa, dan mereka akan menerima rilis serentak di seluruh dunia. Dalam sebuah wawancara untuk Situs rekrutmen SEGASEGA wakil presiden eksekutif Shuji Utsumi menjelaskan bagaimana faktor-faktor ini menciptakan skala pengembangan yang dibutuhkan untuk blockbuster global. Menurut manajer umum SEGA Katsuya Hisai, tim sudah memiliki beberapa proyek super game dalam pengembangan, yang sebagian besar akan dibangun di Unreal Engine 5. Ada 50 orang yang termasuk dalam tahap awal dan ini akan meningkat menjadi “ratusan orang” setelah pengembangan sepenuhnya berjalan.
Selain membuat game super, tujuannya adalah untuk “menghidupkan kembali nilai berbagai IP SEGA dan membuat konten game baru,” kata Utsumi. Beberapa brand mereka sudah semakin familiar di kalangan gamer, seperti Sonic, Phantasy Star, Persona, Total War, dan Yakuza. House of the Dead dan Soul Hacker juga mendapatkan kebangkitan. Menurut produser SEGA Masayoshi Kikuchi, salah satu keyakinan utama SEGA adalah bahwa “Jepang” adalah salah satu kekuatan mereka. Dia menjelaskan lebih lanjut:
Kami percaya bahwa kunci untuk menantang pasar global adalah “Jepang”. Gim bergaya Jepang yang dibuat oleh orang-orang yang tinggal di Jepang atau yang menyukai konten Jepang. Menurut saya ini bukan berarti hanya dikembangkan oleh orang Jepang, melainkan membutuhkan nilai-nilai yang beragam yang dipupuk melalui pengalaman di luar negeri. Faktanya, banyak anggota pengembangan asing aktif di perusahaan, dan kami akan terus secara aktif mempromosikan keragaman di masa depan. Saya ingin membuat game untuk pasar global dengan orang-orang yang menyukai konten Jepang.
Faktor lain yang akan dimasukkan SEGA dalam rencana lima tahun mereka adalah pengaruh streaming. Utsumi mengakui ada “potensi besar dalam hubungan antara orang-orang yang memainkan game dan orang-orang yang menontonnya” sampai pada titik di mana dia mempertimbangkan “menciptakan hiburan baru. Hal ini dapat memungkinkan pemirsa untuk mengganggu permainan pemain dan Hisai mengatakan bahwa mereka “bereksperimen dengan kemungkinan pengalaman baru untuk memperluas jangkauan pemain. Kikuchi juga secara singkat menyebutkan NFT dan cloud gaming, tetapi ini tampaknya bukan faktor yang dipikirkan SEGA untuk waktu dekat.
Dalam berita lain, Sony telah menginvestasikan $ 1 miliar lagi di Epic Games “untuk membangun metaverse dan mendukung pertumbuhannya yang berkelanjutan”. Di tempat lain, game horor psikologis Madison akan menampilkan “gameplay yang mengganggu, dan narasi yang meresahkan dan menarik.”
“Hardcore pop culture pundit. Gamer. Internet buff. Trouble maker. TV aficionado. Devoted social media aficionado.”
More Stories
Stazioni di ricarica per veicoli elettrici: creare un’infrastruttura per trasporti puliti
Jadi apa yang berubah dengan selesainya akuisisi Sony atas Bungie? Tidak ada, itu diklaim
40% anak muda lebih suka mencari informasi di TikTok atau Instagram daripada mencari di Google